!C99Shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019]!

Software: Apache. PHP/7.3.33 

uname -a: Linux web25.us.cloudlogin.co 5.10.237-xeon-hst #1 SMP Mon May 5 15:10:04 UTC 2025 x86_64 

uid=233359(alpastrology) gid=888(tty) groups=888(tty),33(tape) 

Safe-mode: OFF (not secure)

/usr/pgsql-9.6/include/server/common/   drwxr-xr-x
Free 6182.14 GB of 6263.34 GB (98.7%)
Home    Back    Forward    UPDIR    Refresh    Search    Buffer    Encoder    Tools    Proc.    FTP brute    Sec.    SQL    PHP-code    Update    Feedback    Self remove    Logout    


Viewing file:     int128.h (6.39 KB)      -rw-r--r--
Select action/file-type:
(+) | (+) | (+) | Code (+) | Session (+) | (+) | SDB (+) | (+) | (+) | (+) | (+) | (+) |
/*-------------------------------------------------------------------------
 *
 * int128.h
 *      Roll-our-own 128-bit integer arithmetic.
 *
 * We make use of the native int128 type if there is one, otherwise
 * implement things the hard way based on two int64 halves.
 *
 * See src/tools/testint128.c for a simple test harness for this file.
 *
 * Copyright (c) 2017, PostgreSQL Global Development Group
 *
 * src/include/common/int128.h
 *
 *-------------------------------------------------------------------------
 */
#ifndef INT128_H
#define INT128_H

/*
 * For testing purposes, use of native int128 can be switched on/off by
 * predefining USE_NATIVE_INT128.
 */
#ifndef USE_NATIVE_INT128
#ifdef HAVE_INT128
#define USE_NATIVE_INT128 1
#else
#define USE_NATIVE_INT128 0
#endif
#endif


#if USE_NATIVE_INT128

typedef int128 INT128;

/*
 * Add an unsigned int64 value into an INT128 variable.
 */
static inline void
int128_add_uint64(INT128 *i128, uint64 v)
{
    *i128 += v;
}

/*
 * Add a signed int64 value into an INT128 variable.
 */
static inline void
int128_add_int64(INT128 *i128, int64 v)
{
    *i128 += v;
}

/*
 * Add the 128-bit product of two int64 values into an INT128 variable.
 *
 * XXX with a stupid compiler, this could actually be less efficient than
 * the other implementation; maybe we should do it by hand always?
 */
static inline void
int128_add_int64_mul_int64(INT128 *i128, int64 x, int64 y)
{
    *i128 += (int128) x *(int128) y;
}

/*
 * Compare two INT128 values, return -1, 0, or +1.
 */
static inline int
int128_compare(INT128 x, INT128 y)
{
    if (x < y)
        return -1;
    if (x > y)
        return 1;
    return 0;
}

/*
 * Widen int64 to INT128.
 */
static inline INT128
int64_to_int128(int64 v)
{
    return (INT128) v;
}

/*
 * Convert INT128 to int64 (losing any high-order bits).
 * This also works fine for casting down to uint64.
 */
static inline int64
int128_to_int64(INT128 val)
{
    return (int64) val;
}

#else                            /* !USE_NATIVE_INT128 */

/*
 * We lay out the INT128 structure with the same content and byte ordering
 * that a native int128 type would (probably) have.  This makes no difference
 * for ordinary use of INT128, but allows union'ing INT128 with int128 for
 * testing purposes.
 */
typedef struct
{
#ifdef WORDS_BIGENDIAN
    int64        hi;                /* most significant 64 bits, including sign */
    uint64        lo;                /* least significant 64 bits, without sign */
#else
    uint64        lo;                /* least significant 64 bits, without sign */
    int64        hi;                /* most significant 64 bits, including sign */
#endif
} INT128;

/*
 * Add an unsigned int64 value into an INT128 variable.
 */
static inline void
int128_add_uint64(INT128 *i128, uint64 v)
{
    /*
     * First add the value to the .lo part, then check to see if a carry needs
     * to be propagated into the .hi part.  A carry is needed if both inputs
     * have high bits set, or if just one input has high bit set while the new
     * .lo part doesn't.  Remember that .lo part is unsigned; we cast to
     * signed here just as a cheap way to check the high bit.
     */
    uint64        oldlo = i128->lo;

    i128->lo += v;
    if (((int64) v < 0 && (int64) oldlo < 0) ||
        (((int64) v < 0 || (int64) oldlo < 0) && (int64) i128->lo >= 0))
        i128->hi++;
}

/*
 * Add a signed int64 value into an INT128 variable.
 */
static inline void
int128_add_int64(INT128 *i128, int64 v)
{
    /*
     * This is much like the above except that the carry logic differs for
     * negative v.  Ordinarily we'd need to subtract 1 from the .hi part
     * (corresponding to adding the sign-extended bits of v to it); but if
     * there is a carry out of the .lo part, that cancels and we do nothing.
     */
    uint64        oldlo = i128->lo;

    i128->lo += v;
    if (v >= 0)
    {
        if ((int64) oldlo < 0 && (int64) i128->lo >= 0)
            i128->hi++;
    }
    else
    {
        if (!((int64) oldlo < 0 || (int64) i128->lo >= 0))
            i128->hi--;
    }
}

/*
 * INT64_AU32 extracts the most significant 32 bits of int64 as int64, while
 * INT64_AL32 extracts the least significant 32 bits as uint64.
 */
#define INT64_AU32(i64) ((i64) >> 32)
#define INT64_AL32(i64) ((i64) & UINT64CONST(0xFFFFFFFF))

/*
 * Add the 128-bit product of two int64 values into an INT128 variable.
 */
static inline void
int128_add_int64_mul_int64(INT128 *i128, int64 x, int64 y)
{
    /* INT64_AU32 must use arithmetic right shift */
    StaticAssertStmt(((int64) -1 >> 1) == (int64) -1,
                     "arithmetic right shift is needed");

    /*----------
     * Form the 128-bit product x * y using 64-bit arithmetic.
     * Considering each 64-bit input as having 32-bit high and low parts,
     * we can compute
     *
     *     x * y = ((x.hi << 32) + x.lo) * (((y.hi << 32) + y.lo)
     *           = (x.hi * y.hi) << 64 +
     *             (x.hi * y.lo) << 32 +
     *             (x.lo * y.hi) << 32 +
     *             x.lo * y.lo
     *
     * Each individual product is of 32-bit terms so it won't overflow when
     * computed in 64-bit arithmetic.  Then we just have to shift it to the
     * correct position while adding into the 128-bit result.  We must also
     * keep in mind that the "lo" parts must be treated as unsigned.
     *----------
     */

    /* No need to work hard if product must be zero */
    if (x != 0 && y != 0)
    {
        int64        x_u32 = INT64_AU32(x);
        uint64        x_l32 = INT64_AL32(x);
        int64        y_u32 = INT64_AU32(y);
        uint64        y_l32 = INT64_AL32(y);
        int64        tmp;

        /* the first term */
        i128->hi += x_u32 * y_u32;

        /* the second term: sign-extend it only if x is negative */
        tmp = x_u32 * y_l32;
        if (x < 0)
            i128->hi += INT64_AU32(tmp);
        else
            i128->hi += ((uint64) tmp) >> 32;
        int128_add_uint64(i128, ((uint64) INT64_AL32(tmp)) << 32);

        /* the third term: sign-extend it only if y is negative */
        tmp = x_l32 * y_u32;
        if (y < 0)
            i128->hi += INT64_AU32(tmp);
        else
            i128->hi += ((uint64) tmp) >> 32;
        int128_add_uint64(i128, ((uint64) INT64_AL32(tmp)) << 32);

        /* the fourth term: always unsigned */
        int128_add_uint64(i128, x_l32 * y_l32);
    }
}

/*
 * Compare two INT128 values, return -1, 0, or +1.
 */
static inline int
int128_compare(INT128 x, INT128 y)
{
    if (x.hi < y.hi)
        return -1;
    if (x.hi > y.hi)
        return 1;
    if (x.lo < y.lo)
        return -1;
    if (x.lo > y.lo)
        return 1;
    return 0;
}

/*
 * Widen int64 to INT128.
 */
static inline INT128
int64_to_int128(int64 v)
{
    INT128        val;

    val.lo = (uint64) v;
    val.hi = (v < 0) ? -INT64CONST(1) : INT64CONST(0);
    return val;
}

/*
 * Convert INT128 to int64 (losing any high-order bits).
 * This also works fine for casting down to uint64.
 */
static inline int64
int128_to_int64(INT128 val)
{
    return (int64) val.lo;
}

#endif   /* USE_NATIVE_INT128 */

#endif   /* INT128_H */

:: Command execute ::

Enter:
 
Select:
 

:: Search ::
  - regexp 

:: Upload ::
 
[ Read-Only ]

:: Make Dir ::
 
[ Read-Only ]
:: Make File ::
 
[ Read-Only ]

:: Go Dir ::
 
:: Go File ::
 

--[ c99shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019] maintained by KaizenLouie | C99Shell Github | Generation time: 0.0119 ]--