!C99Shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019]!

Software: Apache. PHP/7.3.33 

uname -a: Linux web25.us.cloudlogin.co 5.10.237-xeon-hst #1 SMP Mon May 5 15:10:04 UTC 2025 x86_64 

uid=233359(alpastrology) gid=888(tty) groups=888(tty),33(tape) 

Safe-mode: OFF (not secure)

/usr/include/tcl-private/generic/   drwxr-xr-x
Free 6182.22 GB of 6263.42 GB (98.7%)
Home    Back    Forward    UPDIR    Refresh    Search    Buffer    Encoder    Tools    Proc.    FTP brute    Sec.    SQL    PHP-code    Update    Feedback    Self remove    Logout    


Viewing file:     regguts.h (14.99 KB)      -rw-r--r--
Select action/file-type:
(+) | (+) | (+) | Code (+) | Session (+) | (+) | SDB (+) | (+) | (+) | (+) | (+) | (+) |
/*
 * Internal interface definitions, etc., for the reg package
 *
 * Copyright (c) 1998, 1999 Henry Spencer.  All rights reserved.
 *
 * Development of this software was funded, in part, by Cray Research Inc.,
 * UUNET Communications Services Inc., Sun Microsystems Inc., and Scriptics
 * Corporation, none of whom are responsible for the results.  The author
 * thanks all of them.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms -- with or without
 * modification -- are permitted for any purpose, provided that
 * redistributions in source form retain this entire copyright notice and
 * indicate the origin and nature of any modifications.
 *
 * I'd appreciate being given credit for this package in the documentation of
 * software which uses it, but that is not a requirement.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES,
 * INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY
 * AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL
 * HENRY SPENCER BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
 * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
 * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;
 * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
 * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR
 * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF
 * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 */

/*
 * Environmental customization. It should not (I hope) be necessary to alter
 * the file you are now reading -- regcustom.h should handle it all, given
 * care here and elsewhere.
 */
#include "regcustom.h"

/*
 * Things that regcustom.h might override.
 */

/* assertions */
#ifndef assert
#ifndef REG_DEBUG
#ifndef NDEBUG
#define    NDEBUG        /* no assertions */
#endif
#endif /* !REG_DEBUG */
#include <assert.h>
#endif

/* voids */
#ifndef VOID
#define    VOID    void        /* for function return values */
#endif
#ifndef DISCARD
#define    DISCARD    void        /* for throwing values away */
#endif
#ifndef PVOID
#define    PVOID    void *        /* generic pointer */
#endif
#ifndef VS
#define    VS(x)    ((void*)(x))    /* cast something to generic ptr */
#endif
#ifndef NOPARMS
#define    NOPARMS    void        /* for empty parm lists */
#endif

/* function-pointer declarator */
#ifndef FUNCPTR
#if __STDC__ >= 1
#define    FUNCPTR(name, args)    (*name)args
#else
#define    FUNCPTR(name, args)    (*name)()
#endif
#endif

/* memory allocation */
#ifndef MALLOC
#define    MALLOC(n)    malloc(n)
#endif
#ifndef REALLOC
#define    REALLOC(p, n)    realloc(VS(p), n)
#endif
#ifndef FREE
#define    FREE(p)        free(VS(p))
#endif

/* want size of a char in bits, and max value in bounded quantifiers */
#ifndef _POSIX2_RE_DUP_MAX
#define    _POSIX2_RE_DUP_MAX 255    /* normally from <limits.h> */
#endif

/*
 * misc
 */

#define    NOTREACHED    0
#define    xxx        1

#define    DUPMAX    _POSIX2_RE_DUP_MAX
#define    DUPINF    (DUPMAX+1)

#define    REMAGIC    0xfed7        /* magic number for main struct */

/*
 * debugging facilities
 */
#ifdef REG_DEBUG
/* FDEBUG does finite-state tracing */
#define    FDEBUG(arglist)    { if (v->eflags&REG_FTRACE) printf arglist; }
/* MDEBUG does higher-level tracing */
#define    MDEBUG(arglist)    { if (v->eflags&REG_MTRACE) printf arglist; }
#else
#define    FDEBUG(arglist)    {}
#define    MDEBUG(arglist)    {}
#endif

/*
 * bitmap manipulation
 */
#define    UBITS    (CHAR_BIT * sizeof(unsigned))
#define    BSET(uv, sn)    ((uv)[(sn)/UBITS] |= (unsigned)1 << ((sn)%UBITS))
#define    ISBSET(uv, sn)    ((uv)[(sn)/UBITS] & ((unsigned)1 << ((sn)%UBITS)))

/*
 * We dissect a chr into byts for colormap table indexing. Here we define a
 * byt, which will be the same as a byte on most machines... The exact size of
 * a byt is not critical, but about 8 bits is good, and extraction of 8-bit
 * chunks is sometimes especially fast.
 */

#ifndef BYTBITS
#define    BYTBITS    8        /* bits in a byt */
#endif
#define    BYTTAB    (1<<BYTBITS)    /* size of table with one entry per byt value */
#define    BYTMASK    (BYTTAB-1)    /* bit mask for byt */
#define    NBYTS    ((CHRBITS+BYTBITS-1)/BYTBITS)
/* the definition of GETCOLOR(), below, assumes NBYTS <= 4 */

/*
 * As soon as possible, we map chrs into equivalence classes -- "colors" --
 * which are of much more manageable number.
 */

typedef short color;        /* colors of characters */
typedef int pcolor;        /* what color promotes to */
#define MAX_COLOR    SHRT_MAX /* max color value */
#define    COLORLESS    (-1)    /* impossible color */
#define    WHITE        0    /* default color, parent of all others */

/*
 * A colormap is a tree -- more precisely, a DAG -- indexed at each level by a
 * byt of the chr, to map the chr to a color efficiently. Because lower
 * sections of the tree can be shared, it can exploit the usual sparseness of
 * such a mapping table. The tree is always NBYTS levels deep (in the past it
 * was shallower during construction but was "filled" to full depth at the end
 * of that); areas that are unaltered as yet point to "fill blocks" which are
 * entirely WHITE in color.
 */

/* the tree itself */
struct colors {
    color ccolor[BYTTAB];
};
struct ptrs {
    union tree *pptr[BYTTAB];
};
union tree {
    struct colors colors;
    struct ptrs ptrs;
};
#define    tcolor    colors.ccolor
#define    tptr    ptrs.pptr

/* Internal per-color descriptor structure for the color machinery */
struct colordesc {
    uchr nchrs;            /* number of chars of this color */
    color sub;            /* open subcolor (if any); free chain ptr */
#define    NOSUB    COLORLESS
    struct arc *arcs;        /* color chain */
    int flags;
#define    FREECOL    01        /* currently free */
#define    PSEUDO    02        /* pseudocolor, no real chars */
#define    UNUSEDCOLOR(cd)    ((cd)->flags&FREECOL)
    union tree *block;        /* block of solid color, if any */
};

/*
 * The color map itself
 *
 * Much of the data in the colormap struct is only used at compile time.
 * However, the bulk of the space usage is in the "tree" structure, so it's
 * not clear that there's much point in converting the rest to a more compact
 * form when compilation is finished.
 */
struct colormap {
    int magic;
#define    CMMAGIC    0x876
    struct vars *v;        /* for compile error reporting */
    size_t ncds;        /* number of colordescs */
    size_t max;            /* highest in use */
    color free;            /* beginning of free chain (if non-0) */
    struct colordesc *cd;
#define    CDEND(cm)    (&(cm)->cd[(cm)->max + 1])
#define    NINLINECDS    ((size_t)10)
    struct colordesc cdspace[NINLINECDS];
    union tree tree[NBYTS];    /* tree top, plus fill blocks */
};

/* optimization magic to do fast chr->color mapping */
#define    B0(c)    ((c) & BYTMASK)
#define    B1(c)    (((c)>>BYTBITS) & BYTMASK)
#define    B2(c)    (((c)>>(2*BYTBITS)) & BYTMASK)
#define    B3(c)    (((c)>>(3*BYTBITS)) & BYTMASK)
#if NBYTS == 1
#define    GETCOLOR(cm, c)    ((cm)->tree->tcolor[B0(c)])
#endif
/* beware, for NBYTS>1, GETCOLOR() is unsafe -- 2nd arg used repeatedly */
#if NBYTS == 2
#define    GETCOLOR(cm, c)    ((cm)->tree->tptr[B1(c)]->tcolor[B0(c)])
#endif
#if NBYTS == 4
#define    GETCOLOR(cm, c)    ((cm)->tree->tptr[B3(c)]->tptr[B2(c)]->tptr[B1(c)]->tcolor[B0(c)])
#endif

/*
 * Interface definitions for locale-interface functions in locale.c.
 */

/* Representation of a set of characters. */
struct cvec {
    int nchrs;            /* number of chrs */
    int chrspace;        /* number of chrs possible */
    chr *chrs;            /* pointer to vector of chrs */
    int nranges;        /* number of ranges (chr pairs) */
    int rangespace;        /* number of chrs possible */
    chr *ranges;        /* pointer to vector of chr pairs */
};

/*
 * definitions for non-deterministic finite autmaton (NFA) internal
 * representation
 *
 * Having a "from" pointer within each arc may seem redundant, but it saves a
 * lot of hassle.
 */

struct state;

struct arc {
    int type;            /* 0 if free, else an NFA arc type code */
    color co;
    struct state *from;        /* where it's from (and contained within) */
    struct state *to;        /* where it's to */
    struct arc *outchain;    /* link in *from's outs chain or free chain */
    struct arc *outchainRev;    /* back-link in *from's outs chain */
#define    freechain outchain    /* we do not maintain "freechainRev" */
    struct arc *inchain;    /* *to's ins chain */
    struct arc *inchainRev;    /* back-link in *to's ins chain */
    struct arc *colorchain;    /* color's arc chain */
    struct arc *colorchainRev;    /* back-link in color's arc chain */
};

struct arcbatch {        /* for bulk allocation of arcs */
    struct arcbatch *next;
#define    ABSIZE    10
    struct arc a[ABSIZE];
};

struct state {
    int no;
#define    FREESTATE    (-1)
    char flag;            /* marks special states */
    int nins;            /* number of inarcs */
    struct arc *ins;        /* chain of inarcs */
    int nouts;            /* number of outarcs */
    struct arc *outs;        /* chain of outarcs */
    struct arc *free;        /* chain of free arcs */
    struct state *tmp;        /* temporary for traversal algorithms */
    struct state *next;        /* chain for traversing all */
    struct state *prev;        /* back chain */
    struct arcbatch oas;    /* first arcbatch, avoid malloc in easy case */
    int noas;            /* number of arcs used in first arcbatch */
};

struct nfa {
    struct state *pre;        /* pre-initial state */
    struct state *init;        /* initial state */
    struct state *final;    /* final state */
    struct state *post;        /* post-final state */
    int nstates;        /* for numbering states */
    struct state *states;    /* state-chain header */
    struct state *slast;    /* tail of the chain */
    struct state *free;        /* free list */
    struct colormap *cm;    /* the color map */
    color bos[2];        /* colors, if any, assigned to BOS and BOL */
    color eos[2];        /* colors, if any, assigned to EOS and EOL */
    struct vars *v;        /* simplifies compile error reporting */
    struct nfa *parent;        /* parent NFA, if any */
};

/*
 * definitions for compacted NFA
 *
 * The main space savings in a compacted NFA is from making the arcs as small
 * as possible.  We store only the transition color and next-state number for
 * each arc.  The list of out arcs for each state is an array beginning at
 * cnfa.states[statenumber], and terminated by a dummy carc struct with
 * co == COLORLESS.
 *
 * The non-dummy carc structs are of two types: plain arcs and LACON arcs.
 * Plain arcs just store the transition color number as "co".  LACON arcs
 * store the lookahead constraint number plus cnfa.ncolors as "co".  LACON
 * arcs can be distinguished from plain by testing for co >= cnfa.ncolors.
 */

struct carc {
    color co;            /* COLORLESS is list terminator */
    int to;            /* next-state number */
};

struct cnfa {
    int nstates;        /* number of states */
    int ncolors;        /* number of colors */
    int flags;
#define    HASLACONS    01    /* uses lookahead constraints */
    int pre;            /* setup state number */
    int post;            /* teardown state number */
    color bos[2];        /* colors, if any, assigned to BOS and BOL */
    color eos[2];        /* colors, if any, assigned to EOS and EOL */
    char *stflags;        /* vector of per-state flags bytes */
#define CNFA_NOPROGRESS    01    /* flag bit for a no-progress state */
    struct carc **states;    /* vector of pointers to outarc lists */
    /* states[n] are pointers into a single malloc'd array of arcs */
    struct carc *arcs;        /* the area for the lists */
};
#define    ZAPCNFA(cnfa)    ((cnfa).nstates = 0)
#define    NULLCNFA(cnfa)    ((cnfa).nstates == 0)

/*
 * This symbol limits the transient heap space used by the regex compiler,
 * and thereby also the maximum complexity of NFAs that we'll deal with.
 * Currently we only count NFA states and arcs against this; the other
 * transient data is generally not large enough to notice compared to those.
 * Note that we do not charge anything for the final output data structures
 * (the compacted NFA and the colormap).
 */
#ifndef REG_MAX_COMPILE_SPACE
#define REG_MAX_COMPILE_SPACE  \
    (100000 * sizeof(struct state) + 100000 * sizeof(struct arcbatch))
#endif

/*
 * subexpression tree
 *
 * "op" is one of:
 *    '='  plain regex without interesting substructure (implemented as DFA)
 *    'b'  back-reference (has no substructure either)
 *    '('  capture node: captures the match of its single child
 *    '.'  concatenation: matches a match for left, then a match for right
 *    '|'  alternation: matches a match for left or a match for right
 *    '*'  iteration: matches some number of matches of its single child
 *
 * Note: the right child of an alternation must be another alternation or
 * NULL; hence, an N-way branch requires N alternation nodes, not N-1 as you
 * might expect.  This could stand to be changed.  Actually I'd rather see
 * a single alternation node with N children, but that will take revising
 * the representation of struct subre.
 *
 * Note: when a backref is directly quantified, we stick the min/max counts
 * into the backref rather than plastering an iteration node on top.  This is
 * for efficiency: there is no need to search for possible division points.
 */

struct subre {
    char op;            /* see type codes above */
    char flags;
#define    LONGER    01        /* prefers longer match */
#define    SHORTER    02        /* prefers shorter match */
#define    MIXED    04        /* mixed preference below */
#define    CAP    010        /* capturing parens below */
#define    BACKR    020        /* back reference below */
#define    INUSE    0100        /* in use in final tree */
#define    NOPROP    03        /* bits which may not propagate up */
#define    LMIX(f)    ((f)<<2)    /* LONGER -> MIXED */
#define    SMIX(f)    ((f)<<1)    /* SHORTER -> MIXED */
#define    UP(f)    (((f)&~NOPROP) | (LMIX(f) & SMIX(f) & MIXED))
#define    MESSY(f)    ((f)&(MIXED|CAP|BACKR))
#define    PREF(f)    ((f)&NOPROP)
#define    PREF2(f1, f2)    ((PREF(f1) != 0) ? PREF(f1) : PREF(f2))
#define    COMBINE(f1, f2)    (UP((f1)|(f2)) | PREF2(f1, f2))
    short id;            /* ID of subre (1..ntree-1) */
    int subno;            /* subexpression number (for 'b' and '(') */
    short min;            /* min repetitions for iteration or backref */
    short max;            /* max repetitions for iteration or backref */
    struct subre *left;        /* left child, if any (also freelist chain) */
    struct subre *right;    /* right child, if any */
    struct state *begin;    /* outarcs from here... */
    struct state *end;        /* ...ending in inarcs here */
    struct cnfa cnfa;        /* compacted NFA, if any */
    struct subre *chain;    /* for bookkeeping and error cleanup */
};

/*
 * table of function pointers for generic manipulation functions. A regex_t's
 * re_fns points to one of these.
 */

struct fns {
    void FUNCPTR(free, (regex_t *));
};

/*
 * the insides of a regex_t, hidden behind a void *
 */

struct guts {
    int magic;
#define    GUTSMAGIC    0xfed9
    int cflags;            /* copy of compile flags */
    long info;            /* copy of re_info */
    size_t nsub;        /* copy of re_nsub */
    struct subre *tree;
    struct cnfa search;        /* for fast preliminary search */
    int ntree;            /* number of subre's, plus one */
    struct colormap cmap;
    int FUNCPTR(compare, (const chr *, const chr *, size_t));
    struct subre *lacons;    /* lookahead-constraint vector */
    int nlacons;        /* size of lacons */
};

/*
 * Magic for allocating a variable workspace. This default version is
 * stack-hungry.
 */

#ifndef AllocVars
#define AllocVars(vPtr) \
    struct vars var; \
    register struct vars *vPtr = &var
#endif
#ifndef FreeVars
#define FreeVars(vPtr) ((void) 0)
#endif

/*
 * Local Variables:
 * mode: c
 * c-basic-offset: 4
 * fill-column: 78
 * End:
 */

:: Command execute ::

Enter:
 
Select:
 

:: Search ::
  - regexp 

:: Upload ::
 
[ Read-Only ]

:: Make Dir ::
 
[ Read-Only ]
:: Make File ::
 
[ Read-Only ]

:: Go Dir ::
 
:: Go File ::
 

--[ c99shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019] maintained by KaizenLouie | C99Shell Github | Generation time: 0.0111 ]--