!C99Shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019]!

Software: Apache. PHP/7.3.33 

uname -a: Linux web25.us.cloudlogin.co 5.10.237-xeon-hst #1 SMP Mon May 5 15:10:04 UTC 2025 x86_64 

uid=233359(alpastrology) gid=888(tty) groups=888(tty),33(tape) 

Safe-mode: OFF (not secure)

/usr/include/OpenEXR/   drwxr-xr-x
Free 6182.23 GB of 6263.43 GB (98.7%)
Home    Back    Forward    UPDIR    Refresh    Search    Buffer    Encoder    Tools    Proc.    FTP brute    Sec.    SQL    PHP-code    Update    Feedback    Self remove    Logout    


Viewing file:     ImathRandom.h (9.84 KB)      -rw-r--r--
Select action/file-type:
(+) | (+) | (+) | Code (+) | Session (+) | (+) | SDB (+) | (+) | (+) | (+) | (+) | (+) |
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Copyright (c) 2002-2012, Industrial Light & Magic, a division of Lucas
// Digital Ltd. LLC
// 
// All rights reserved.
// 
// Redistribution and use in source and binary forms, with or without
// modification, are permitted provided that the following conditions are
// met:
// *       Redistributions of source code must retain the above copyright
// notice, this list of conditions and the following disclaimer.
// *       Redistributions in binary form must reproduce the above
// copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
// in the documentation and/or other materials provided with the
// distribution.
// *       Neither the name of Industrial Light & Magic nor the names of
// its contributors may be used to endorse or promote products derived
// from this software without specific prior written permission. 
// 
// THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
// "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
// LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
// A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
// OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
// SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
// LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
// DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
// THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
// (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////


#ifndef INCLUDED_IMATHRANDOM_H
#define INCLUDED_IMATHRANDOM_H

//-----------------------------------------------------------------------------
//
//    Generators for uniformly distributed pseudo-random numbers and
//    functions that use those generators to generate numbers with
//    non-uniform distributions:
//
//        class Rand32
//        class Rand48
//        solidSphereRand()
//        hollowSphereRand()
//        gaussRand()
//        gaussSphereRand()
//
//    Note: class Rand48() calls erand48() and nrand48(), which are not
//    available on all operating systems.  For compatibility we include
//    our own versions of erand48() and nrand48().  Our functions have
//    been reverse-engineered from the corresponding Unix/Linux man page.
//
//-----------------------------------------------------------------------------

#include "ImathNamespace.h"
#include "ImathExport.h"

#include <stdlib.h>
#include <math.h>

IMATH_INTERNAL_NAMESPACE_HEADER_ENTER

//-----------------------------------------------
// Fast random-number generator that generates
// a uniformly distributed sequence with a period
// length of 2^32.
//-----------------------------------------------

class IMATH_EXPORT Rand32
{
  public:

    //------------
    // Constructor
    //------------

    Rand32 (unsigned long int seed = 0);
    

    //--------------------------------
    // Re-initialize with a given seed
    //--------------------------------

    void        init (unsigned long int seed);


    //----------------------------------------------------------
    // Get the next value in the sequence (range: [false, true])
    //----------------------------------------------------------

    bool        nextb ();


    //---------------------------------------------------------------
    // Get the next value in the sequence (range: [0 ... 0xffffffff])
    //---------------------------------------------------------------

    unsigned long int    nexti ();


    //------------------------------------------------------
    // Get the next value in the sequence (range: [0 ... 1[)
    //------------------------------------------------------

    float        nextf ();


    //-------------------------------------------------------------------
    // Get the next value in the sequence (range [rangeMin ... rangeMax[)
    //-------------------------------------------------------------------

    float        nextf (float rangeMin, float rangeMax);


  private:

    void        next ();

    unsigned long int    _state;
};


//--------------------------------------------------------
// Random-number generator based on the C Standard Library
// functions erand48(), nrand48() & company; generates a
// uniformly distributed sequence.
//--------------------------------------------------------

class Rand48
{
  public:

    //------------
    // Constructor
    //------------

    Rand48 (unsigned long int seed = 0);
    

    //--------------------------------
    // Re-initialize with a given seed
    //--------------------------------

    void        init (unsigned long int seed);


    //----------------------------------------------------------
    // Get the next value in the sequence (range: [false, true])
    //----------------------------------------------------------

    bool        nextb ();


    //---------------------------------------------------------------
    // Get the next value in the sequence (range: [0 ... 0x7fffffff])
    //---------------------------------------------------------------

    long int        nexti ();


    //------------------------------------------------------
    // Get the next value in the sequence (range: [0 ... 1[)
    //------------------------------------------------------

    double        nextf ();


    //-------------------------------------------------------------------
    // Get the next value in the sequence (range [rangeMin ... rangeMax[)
    //-------------------------------------------------------------------

    double        nextf (double rangeMin, double rangeMax);


  private:

    unsigned short int    _state[3];
};


//------------------------------------------------------------
// Return random points uniformly distributed in a sphere with
// radius 1 around the origin (distance from origin <= 1).
//------------------------------------------------------------

template <class Vec, class Rand>
Vec        
solidSphereRand (Rand &rand);


//-------------------------------------------------------------
// Return random points uniformly distributed on the surface of
// a sphere with radius 1 around the origin.
//-------------------------------------------------------------

template <class Vec, class Rand>
Vec        
hollowSphereRand (Rand &rand);


//-----------------------------------------------
// Return random numbers with a normal (Gaussian)
// distribution with zero mean and unit variance.
//-----------------------------------------------

template <class Rand>
float
gaussRand (Rand &rand);


//----------------------------------------------------
// Return random points whose distance from the origin
// has a normal (Gaussian) distribution with zero mean
// and unit variance.
//----------------------------------------------------

template <class Vec, class Rand>
Vec
gaussSphereRand (Rand &rand);


//---------------------------------
// erand48(), nrand48() and friends
//---------------------------------

IMATH_EXPORT double     erand48 (unsigned short state[3]);
IMATH_EXPORT double     drand48 ();
IMATH_EXPORT long int   nrand48 (unsigned short state[3]);
IMATH_EXPORT long int   lrand48 ();
IMATH_EXPORT void       srand48 (long int seed);


//---------------
// Implementation
//---------------


inline void
Rand32::init (unsigned long int seed)
{
    _state = (seed * 0xa5a573a5L) ^ 0x5a5a5a5aL;
}


inline
Rand32::Rand32 (unsigned long int seed)
{
    init (seed);
}


inline void
Rand32::next ()
{
    _state = 1664525L * _state + 1013904223L;
}


inline bool
Rand32::nextb ()
{
    next ();
    // Return the 31st (most significant) bit, by and-ing with 2 ^ 31.
    return !!(_state & 2147483648UL);
}


inline unsigned long int
Rand32::nexti ()
{
    next ();
    return _state & 0xffffffff;
}


inline float
Rand32::nextf (float rangeMin, float rangeMax)
{
    float f = nextf();
    return rangeMin * (1 - f) + rangeMax * f;
}


inline void
Rand48::init (unsigned long int seed)
{
    seed = (seed * 0xa5a573a5L) ^ 0x5a5a5a5aL;

    _state[0] = (unsigned short int) (seed & 0xFFFF);
    _state[1] = (unsigned short int) ((seed >> 16) & 0xFFFF);
    _state[2] = (unsigned short int) (seed & 0xFFFF);   
}


inline 
Rand48::Rand48 (unsigned long int seed)
{
    init (seed);
}


inline bool
Rand48::nextb ()
{
    return nrand48 (_state) & 1;
}


inline long int
Rand48::nexti ()
{
    return nrand48 (_state);
}


inline double
Rand48::nextf ()
{
    return erand48 (_state);
}


inline double
Rand48::nextf (double rangeMin, double rangeMax)
{
    double f = nextf();
    return rangeMin * (1 - f) + rangeMax * f;
}


template <class Vec, class Rand>
Vec
solidSphereRand (Rand &rand)
{
    Vec v;

    do
    {
    for (unsigned int i = 0; i < Vec::dimensions(); i++)
        v[i] = (typename Vec::BaseType) rand.nextf (-1, 1);
    }
    while (v.length2() > 1);

    return v;
}


template <class Vec, class Rand>
Vec
hollowSphereRand (Rand &rand)
{
    Vec v;
    typename Vec::BaseType length;

    do
    {
    for (unsigned int i = 0; i < Vec::dimensions(); i++)
        v[i] = (typename Vec::BaseType) rand.nextf (-1, 1);

    length = v.length();
    }
    while (length > 1 || length == 0);

    return v / length;
}


template <class Rand>
float
gaussRand (Rand &rand)
{
    float x;        // Note: to avoid numerical problems with very small
    float y;        // numbers, we make these variables singe-precision
    float length2;    // floats, but later we call the double-precision log()
            // and sqrt() functions instead of logf() and sqrtf().
    do
    {
    x = float (rand.nextf (-1, 1));
    y = float (rand.nextf (-1, 1));
    length2 = x * x + y * y;
    }
    while (length2 >= 1 || length2 == 0);

    return x * sqrt (-2 * log (double (length2)) / length2);
}


template <class Vec, class Rand>
Vec
gaussSphereRand (Rand &rand)
{
    return hollowSphereRand <Vec> (rand) * gaussRand (rand);
}

IMATH_INTERNAL_NAMESPACE_HEADER_EXIT

#endif // INCLUDED_IMATHRANDOM_H

:: Command execute ::

Enter:
 
Select:
 

:: Search ::
  - regexp 

:: Upload ::
 
[ Read-Only ]

:: Make Dir ::
 
[ Read-Only ]
:: Make File ::
 
[ Read-Only ]

:: Go Dir ::
 
:: Go File ::
 

--[ c99shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019] maintained by KaizenLouie | C99Shell Github | Generation time: 0.0112 ]--