!C99Shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019]!

Software: Apache. PHP/7.3.33 

uname -a: Linux web25.us.cloudlogin.co 5.10.237-xeon-hst #1 SMP Mon May 5 15:10:04 UTC 2025 x86_64 

uid=233359(alpastrology) gid=888(tty) groups=888(tty),33(tape) 

Safe-mode: OFF (not secure)

/usr/include/OpenEXR/   drwxr-xr-x
Free 6182.23 GB of 6263.43 GB (98.7%)
Home    Back    Forward    UPDIR    Refresh    Search    Buffer    Encoder    Tools    Proc.    FTP brute    Sec.    SQL    PHP-code    Update    Feedback    Self remove    Logout    


Viewing file:     ImathBox.h (16.62 KB)      -rw-r--r--
Select action/file-type:
(+) | (+) | (+) | Code (+) | Session (+) | (+) | SDB (+) | (+) | (+) | (+) | (+) | (+) |
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Copyright (c) 2004-2012, Industrial Light & Magic, a division of Lucas
// Digital Ltd. LLC
// 
// All rights reserved.
// 
// Redistribution and use in source and binary forms, with or without
// modification, are permitted provided that the following conditions are
// met:
// *       Redistributions of source code must retain the above copyright
// notice, this list of conditions and the following disclaimer.
// *       Redistributions in binary form must reproduce the above
// copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
// in the documentation and/or other materials provided with the
// distribution.
// *       Neither the name of Industrial Light & Magic nor the names of
// its contributors may be used to endorse or promote products derived
// from this software without specific prior written permission. 
// 
// THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
// "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
// LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
// A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
// OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
// SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
// LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
// DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
// THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
// (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////


#ifndef INCLUDED_IMATHBOX_H
#define INCLUDED_IMATHBOX_H

//-------------------------------------------------------------------
//
//    class Imath::Box<class T>
//    --------------------------------
//
//    This class imposes the following requirements on its 
//    parameter class:
//    
//    1) The class T must implement these operators:
//            + - < > <= >= = 
//       with the signature (T,T) and the expected 
//       return values for a numeric type. 
//
//    2) The class T must implement operator=
//       with the signature (T,float and/or double)
//
//    3) The class T must have a constructor which takes
//       a float (and/or double) for use in initializing the box.
//
//    4) The class T must have a function T::dimensions()
//       which returns the number of dimensions in the class
//       (since its assumed its a vector) -- preferably, this
//       returns a constant expression.
//
//-------------------------------------------------------------------

#include "ImathVec.h"
#include "ImathNamespace.h"

IMATH_INTERNAL_NAMESPACE_HEADER_ENTER


template <class T>    
class Box
{
  public:

    //-------------------------
    //  Data Members are public
    //-------------------------

    T                min;
    T                max;

    //-----------------------------------------------------
    //    Constructors - an "empty" box is created by default
    //-----------------------------------------------------

    Box (); 
    Box (const T &point);
    Box (const T &minT, const T &maxT);

    //--------------------
    //  Operators:  ==, !=
    //--------------------
    
    bool        operator == (const Box<T> &src) const;
    bool        operator != (const Box<T> &src) const;

    //------------------
    //    Box manipulation
    //------------------

    void        makeEmpty ();
    void        extendBy (const T &point);
    void        extendBy (const Box<T> &box);
    void        makeInfinite ();    

    //---------------------------------------------------
    //    Query functions - these compute results each time
    //---------------------------------------------------

    T            size () const;
    T            center () const;
    bool        intersects (const T &point) const;
    bool        intersects (const Box<T> &box) const;

    unsigned int    majorAxis () const;

    //----------------
    //    Classification
    //----------------

    bool        isEmpty () const;
    bool        hasVolume () const;
    bool        isInfinite () const;
};


//--------------------
// Convenient typedefs
//--------------------

typedef Box <V2s> Box2s;
typedef Box <V2i> Box2i;
typedef Box <V2f> Box2f;
typedef Box <V2d> Box2d;
typedef Box <V3s> Box3s;
typedef Box <V3i> Box3i;
typedef Box <V3f> Box3f;
typedef Box <V3d> Box3d;


//----------------
//  Implementation


template <class T>
inline Box<T>::Box()
{
    makeEmpty();
}


template <class T>
inline Box<T>::Box (const T &point)
{
    min = point;
    max = point;
}


template <class T>
inline Box<T>::Box (const T &minT, const T &maxT)
{
    min = minT;
    max = maxT;
}


template <class T>
inline bool
Box<T>::operator == (const Box<T> &src) const
{
    return (min == src.min && max == src.max);
}


template <class T>
inline bool
Box<T>::operator != (const Box<T> &src) const
{
    return (min != src.min || max != src.max);
}


template <class T>
inline void Box<T>::makeEmpty()
{
    min = T(T::baseTypeMax());
    max = T(T::baseTypeMin());
}

template <class T>
inline void Box<T>::makeInfinite()
{
    min = T(T::baseTypeMin());
    max = T(T::baseTypeMax());
}


template <class T>
inline void
Box<T>::extendBy(const T &point)
{
    for (unsigned int i = 0; i < min.dimensions(); i++)
    {
    if (point[i] < min[i])
        min[i] = point[i];

    if (point[i] > max[i])
        max[i] = point[i];
    }
}


template <class T>
inline void
Box<T>::extendBy(const Box<T> &box)
{
    for (unsigned int i = 0; i < min.dimensions(); i++)
    {
    if (box.min[i] < min[i])
        min[i] = box.min[i];

    if (box.max[i] > max[i])
        max[i] = box.max[i];
    }
}


template <class T>
inline bool
Box<T>::intersects(const T &point) const
{
    for (unsigned int i = 0; i < min.dimensions(); i++)
    {
        if (point[i] < min[i] || point[i] > max[i])
        return false;
    }

    return true;
}


template <class T>
inline bool
Box<T>::intersects(const Box<T> &box) const
{
    for (unsigned int i = 0; i < min.dimensions(); i++)
    {
        if (box.max[i] < min[i] || box.min[i] > max[i])
        return false;
    }

    return true;
}


template <class T> 
inline T
Box<T>::size() const 

    if (isEmpty())
    return T (0);

    return max - min;
}


template <class T> 
inline T
Box<T>::center() const 

    return (max + min) / 2;
}


template <class T>
inline bool
Box<T>::isEmpty() const
{
    for (unsigned int i = 0; i < min.dimensions(); i++)
    {
        if (max[i] < min[i])
        return true;
    }

    return false;
}

template <class T>
inline bool
Box<T>::isInfinite() const
{
    for (unsigned int i = 0; i < min.dimensions(); i++)
    {
        if (min[i] != T::baseTypeMin() || max[i] != T::baseTypeMax())
        return false;
    }

    return true;
}


template <class T>
inline bool
Box<T>::hasVolume() const
{
    for (unsigned int i = 0; i < min.dimensions(); i++)
    {
        if (max[i] <= min[i])
        return false;
    }

    return true;
}


template<class T>
inline unsigned int
Box<T>::majorAxis() const
{
    unsigned int major = 0;
    T s = size();

    for (unsigned int i = 1; i < min.dimensions(); i++)
    {
    if (s[i] > s[major])
        major = i;
    }

    return major;
}

//-------------------------------------------------------------------
//
//  Partial class specializations for Imath::Vec2<T> and Imath::Vec3<T>
//
//-------------------------------------------------------------------

template <typename T> class Box;

template <class T>
class Box<Vec2<T> >
{
  public:

    //-------------------------
    //  Data Members are public
    //-------------------------

    Vec2<T>        min;
    Vec2<T>        max;

    //-----------------------------------------------------
    //  Constructors - an "empty" box is created by default
    //-----------------------------------------------------

    Box(); 
    Box (const Vec2<T> &point);
    Box (const Vec2<T> &minT, const Vec2<T> &maxT);

    //--------------------
    //  Operators:  ==, !=
    //--------------------

    bool        operator == (const Box<Vec2<T> > &src) const;
    bool        operator != (const Box<Vec2<T> > &src) const;

    //------------------
    //  Box manipulation
    //------------------

    void        makeEmpty();
    void        extendBy (const Vec2<T> &point);
    void        extendBy (const Box<Vec2<T> > &box);
    void        makeInfinite();

    //---------------------------------------------------
    //  Query functions - these compute results each time
    //---------------------------------------------------

    Vec2<T>        size() const;
    Vec2<T>        center() const;
    bool        intersects (const Vec2<T> &point) const;
    bool        intersects (const Box<Vec2<T> > &box) const;

    unsigned int    majorAxis() const;

    //----------------
    //  Classification
    //----------------

    bool        isEmpty() const;
    bool        hasVolume() const;
    bool        isInfinite() const;
};


//----------------
//  Implementation

template <class T>
inline Box<Vec2<T> >::Box()
{
    makeEmpty();
}


template <class T>
inline Box<Vec2<T> >::Box (const Vec2<T> &point)
{
    min = point;
    max = point;
}


template <class T>
inline Box<Vec2<T> >::Box (const Vec2<T> &minT, const Vec2<T> &maxT)
{
    min = minT;
    max = maxT;
}


template <class T>
inline bool
Box<Vec2<T> >::operator ==  (const Box<Vec2<T> > &src) const
{
    return (min == src.min && max == src.max);
}


template <class T>
inline bool
Box<Vec2<T> >::operator != (const Box<Vec2<T> > &src) const
{
    return (min != src.min || max != src.max);
}


template <class T>
inline void Box<Vec2<T> >::makeEmpty()
{
    min = Vec2<T>(Vec2<T>::baseTypeMax());
    max = Vec2<T>(Vec2<T>::baseTypeMin());
}

template <class T>
inline void Box<Vec2<T> >::makeInfinite()
{
    min = Vec2<T>(Vec2<T>::baseTypeMin());
    max = Vec2<T>(Vec2<T>::baseTypeMax());
}


template <class T>
inline void
Box<Vec2<T> >::extendBy (const Vec2<T> &point)
{
    if (point[0] < min[0])
        min[0] = point[0];

    if (point[0] > max[0])
        max[0] = point[0];

    if (point[1] < min[1])
        min[1] = point[1];

    if (point[1] > max[1])
        max[1] = point[1];
}


template <class T>
inline void
Box<Vec2<T> >::extendBy (const Box<Vec2<T> > &box)
{
    if (box.min[0] < min[0])
        min[0] = box.min[0];

    if (box.max[0] > max[0])
        max[0] = box.max[0];

    if (box.min[1] < min[1])
        min[1] = box.min[1];

    if (box.max[1] > max[1])
        max[1] = box.max[1];
}


template <class T>
inline bool
Box<Vec2<T> >::intersects (const Vec2<T> &point) const
{
    if (point[0] < min[0] || point[0] > max[0] ||
        point[1] < min[1] || point[1] > max[1])
        return false;

    return true;
}


template <class T>
inline bool
Box<Vec2<T> >::intersects (const Box<Vec2<T> > &box) const
{
    if (box.max[0] < min[0] || box.min[0] > max[0] ||
        box.max[1] < min[1] || box.min[1] > max[1])
        return false;

    return true;
}


template <class T> 
inline Vec2<T>
Box<Vec2<T> >::size() const 

    if (isEmpty())
        return Vec2<T> (0);

    return max - min;
}


template <class T> 
inline Vec2<T>
Box<Vec2<T> >::center() const 

    return (max + min) / 2;
}


template <class T>
inline bool
Box<Vec2<T> >::isEmpty() const
{
    if (max[0] < min[0] ||
        max[1] < min[1])
        return true;

    return false;
}

template <class T>
inline bool
Box<Vec2<T> > ::isInfinite() const
{
    if (min[0] != limits<T>::min() || max[0] != limits<T>::max() ||
        min[1] != limits<T>::min() || max[1] != limits<T>::max())
        return false;
    
    return true;
}


template <class T>
inline bool
Box<Vec2<T> >::hasVolume() const
{
    if (max[0] <= min[0] ||
        max[1] <= min[1])
        return false;

    return true;
}


template <class T>
inline unsigned int
Box<Vec2<T> >::majorAxis() const
{
    unsigned int major = 0;
    Vec2<T>     s     = size();

    if (s[1] > s[major])
        major = 1;

    return major;
}


template <class T>
class Box<Vec3<T> >
{
  public:

    //-------------------------
    //  Data Members are public
    //-------------------------

    Vec3<T>            min;
    Vec3<T>            max;

    //-----------------------------------------------------
    //  Constructors - an "empty" box is created by default
    //-----------------------------------------------------

    Box(); 
    Box (const Vec3<T> &point);
    Box (const Vec3<T> &minT, const Vec3<T> &maxT);

    //--------------------
    //  Operators:  ==, !=
    //--------------------

    bool        operator == (const Box<Vec3<T> > &src) const;
    bool        operator != (const Box<Vec3<T> > &src) const;

    //------------------
    //  Box manipulation
    //------------------

    void        makeEmpty();
    void        extendBy (const Vec3<T> &point);
    void        extendBy (const Box<Vec3<T> > &box);
    void        makeInfinite ();

    //---------------------------------------------------
    //  Query functions - these compute results each time
    //---------------------------------------------------

    Vec3<T>        size() const;
    Vec3<T>        center() const;
    bool        intersects (const Vec3<T> &point) const;
    bool        intersects (const Box<Vec3<T> > &box) const;

    unsigned int    majorAxis() const;

    //----------------
    //  Classification
    //----------------

    bool        isEmpty() const;
    bool        hasVolume() const;
    bool        isInfinite() const;
};


//----------------
//  Implementation


template <class T>
inline Box<Vec3<T> >::Box()
{
    makeEmpty();
}


template <class T>
inline Box<Vec3<T> >::Box (const Vec3<T> &point)
{
    min = point;
    max = point;
}


template <class T>
inline Box<Vec3<T> >::Box (const Vec3<T> &minT, const Vec3<T> &maxT)
{
    min = minT;
    max = maxT;
}


template <class T>
inline bool
Box<Vec3<T> >::operator == (const Box<Vec3<T> > &src) const
{
    return (min == src.min && max == src.max);
}


template <class T>
inline bool
Box<Vec3<T> >::operator != (const Box<Vec3<T> > &src) const
{
    return (min != src.min || max != src.max);
}


template <class T>
inline void Box<Vec3<T> >::makeEmpty()
{
    min = Vec3<T>(Vec3<T>::baseTypeMax());
    max = Vec3<T>(Vec3<T>::baseTypeMin());
}

template <class T>
inline void Box<Vec3<T> >::makeInfinite()
{
    min = Vec3<T>(Vec3<T>::baseTypeMin());
    max = Vec3<T>(Vec3<T>::baseTypeMax());
}


template <class T>
inline void
Box<Vec3<T> >::extendBy (const Vec3<T> &point)
{
    if (point[0] < min[0])
        min[0] = point[0];

    if (point[0] > max[0])
        max[0] = point[0];

    if (point[1] < min[1])
        min[1] = point[1];

    if (point[1] > max[1])
        max[1] = point[1];

    if (point[2] < min[2])
        min[2] = point[2];

    if (point[2] > max[2])
        max[2] = point[2];
}


template <class T>
inline void
Box<Vec3<T> >::extendBy (const Box<Vec3<T> > &box)
{
    if (box.min[0] < min[0])
        min[0] = box.min[0];

    if (box.max[0] > max[0])
        max[0] = box.max[0];

    if (box.min[1] < min[1])
        min[1] = box.min[1];

    if (box.max[1] > max[1])
        max[1] = box.max[1];

    if (box.min[2] < min[2])
        min[2] = box.min[2];

    if (box.max[2] > max[2])
        max[2] = box.max[2];
}


template <class T>
inline bool
Box<Vec3<T> >::intersects (const Vec3<T> &point) const
{
    if (point[0] < min[0] || point[0] > max[0] ||
        point[1] < min[1] || point[1] > max[1] ||
        point[2] < min[2] || point[2] > max[2])
        return false;

    return true;
}


template <class T>
inline bool
Box<Vec3<T> >::intersects (const Box<Vec3<T> > &box) const
{
    if (box.max[0] < min[0] || box.min[0] > max[0] ||
        box.max[1] < min[1] || box.min[1] > max[1] ||
        box.max[2] < min[2] || box.min[2] > max[2])
        return false;

    return true;
}


template <class T> 
inline Vec3<T>
Box<Vec3<T> >::size() const 

    if (isEmpty())
        return Vec3<T> (0);

    return max - min;
}


template <class T> 
inline Vec3<T>
Box<Vec3<T> >::center() const 

    return (max + min) / 2;
}


template <class T>
inline bool
Box<Vec3<T> >::isEmpty() const
{
    if (max[0] < min[0] ||
        max[1] < min[1] ||
        max[2] < min[2])
        return true;

    return false;
}

template <class T>
inline bool
Box<Vec3<T> >::isInfinite() const
{
    if (min[0] != limits<T>::min() || max[0] != limits<T>::max() ||
        min[1] != limits<T>::min() || max[1] != limits<T>::max() ||
        min[2] != limits<T>::min() || max[2] != limits<T>::max())
        return false;
    
    return true;
}


template <class T>
inline bool
Box<Vec3<T> >::hasVolume() const
{
    if (max[0] <= min[0] ||
        max[1] <= min[1] ||
        max[2] <= min[2])
        return false;

    return true;
}


template <class T>
inline unsigned int
Box<Vec3<T> >::majorAxis() const
{
    unsigned int major = 0;
    Vec3<T>     s     = size();

    if (s[1] > s[major])
        major = 1;

    if (s[2] > s[major])
        major = 2;

    return major;
}


IMATH_INTERNAL_NAMESPACE_HEADER_EXIT

#endif // INCLUDED_IMATHBOX_H

:: Command execute ::

Enter:
 
Select:
 

:: Search ::
  - regexp 

:: Upload ::
 
[ Read-Only ]

:: Make Dir ::
 
[ Read-Only ]
:: Make File ::
 
[ Read-Only ]

:: Go Dir ::
 
:: Go File ::
 

--[ c99shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019] maintained by KaizenLouie | C99Shell Github | Generation time: 0.0136 ]--